ウィッチャー3攻略: ルーヴェン伯爵の宝 (メインクエスト)-ノヴィグラド
発生条件:
ルーヴェン伯爵の宝 はメインクエスト『ジュニアを探せ』でルーヴェン(=ディクストラ)に手を貸してほしいと頼まれ、引き受けて発生。
推奨レベル:
12
ルーヴェン伯爵の宝 攻略チャート:
1. 疑われずにルーヴェンからダンディリオンについて聞き出す。
→ルーヴェン(=ディクストラ)と話す。
2. 手伝う準備ができたらディクストラのところに戻る。
3. ディクストラについていく。
4. 準備ができたらディクストラのところに戻る。
5. ウィッチャーの感覚を使い、侵入された現場を調べる。
↓以下のウィッチャーの感覚に反応する2か所を調べる。
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6. 下水道の奥を調べる。
↓以下のウィッチャーの感覚に反応する場所を調べる。
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↓途中、ドラウナーが数匹襲ってきますが、1体~2体ずつ倒しながら進んでいきましょう。今回は少数単位だったのでアクスイーで放心状態にしてから倒していきました。クエン防御も有効です。
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↓わかりにくいですが、下水道の奥の大きなホールに最後の証拠品が落ちてます。
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↓ホールの地図
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7. 毒キノコの解毒剤を飲む。
→ルーヴェン(=ディクストラ)からもらった解毒剤『ポップスモールドの解毒剤』を飲む。
※ここの毒はイグニで焼き払ったり、アードで吹き飛ばすこともできません。
8. 浴場に戻り、ディクストラと情報をまとめる。
↓一階の書斎にいるルーヴェン(=ディクストラ)と話す。
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→選択肢『調査が終わった』を選択。
選択肢①
・爆弾の破片を見つけた・・・選択肢②へ
・泥棒の死体を見つけた・・・会話のみ
選択肢②
・冗談じゃない。観察した結果だ・・・選択肢③へ
・確証は持てない・・・選択肢③へ
選択肢③
・爆弾は下水管の中にあった・・・次の選択肢『どの下水管から爆弾が落とされたか調べよう』を選択 9.へ
・泥棒の死体を見つけた・・・会話のみ
9. ウィッチャーの感覚を使い、浴場で泥棒の手がかりを見つける。
↓ウィッチャーの感覚に反応する浴場を調べよう。
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↓バスタブの裏にもウィッチャーの感覚に反応する証拠があるので見逃さないようにしよう。
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→選択肢『底に何があるか調べよう』を選ぶ。・・・選択肢①へ
選択肢①
・ヘンケル?誰だ?・・・選択肢②へ
・あり得ない?なぜだ?・・・選択肢②へ
選択肢②
・どこから始める?・・・10.へ
・物事は丁寧に頼め・・・10.へ
10. ヘンケル辺境伯の家に行く。
↓ヘンケル辺境伯の家の場所、到着すると11.へ
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11. ウィッチャーの感覚を使い、ヘンケル辺境伯の家を調べる。
↓入り口はアードで吹き飛ばそう
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↓家の中のウィッチャーの感覚に反応する足跡を追っていく。
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↓2Fにはウィッチャーの感覚に反応する物品があるので調べよう。
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12. 不可解なメモの謎を解く。
→所持品から『不可解なメモ』を読む。
↓一緒に手に入れたワインボトルをワインセラーに入れる・・・隣の部屋の隠し部屋の扉が開く。13.へ
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13. ウィッチャーの感覚を使い、もう一方の部屋を調べる。
↓隣の部屋に戻ると隠し部屋の扉が開いています。
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↓ウィッチャーの感覚に反応する物品を調べる。14.へ
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14. 下の階の様子を確かめる。
→下の階に下りるとイベントが開始する。
→選択肢『犯人はメンジだ』を選択、選択肢①へ
選択肢①
・ヘンケル辺境伯にすべて聞いた・・・選択肢②へ
・関係ない・・・選択肢③へ
選択肢②
・メンジが宝を持っているのは本当だ・・・選択肢③へ
・お前が求めるのは結果だけだろ・・・選択肢③へ
選択肢③
・メンジが喜んで話すとは思わん・・・選択肢④へ
・お前がここでのんびりしている間に?・・・会話のみ
選択肢④
・トリスとのことは、もう過去の話だ・・・選択肢⑤へ
・俺たちを利用するつもりだな・・・選択肢⑥へ
選択肢⑤
・俺の立場なら何と言った?・・・15.へ
・傷つける気はなかった・・・15.へ
選択肢⑥
・ディクストラはすべてを知る必要はない・・・15.へ
・君だって何も言わなかった・・・15.へ
15. 真夜中に港近くの〈永遠の炎〉教会でトリスと会う。
↓〈永遠の炎〉教会の場所
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→真夜中とは午前0時以降のこと、早すぎる場合は瞑想して時間をつぶそう。
→真夜中にマーカーの場所に行くとイベントが開始します。
選択肢①
・どういうことか説明してくれるか?・・・選択肢②へ
・トリス、本気か?今、ここで?・・・選択肢②へ
選択肢②
・わかった・・・だがその後は?・・・選択肢③へ
・本気でそんな作戦を?・・・会話のみ
選択肢③
・行こう・・・選択肢④へ
・礼を言わせてくれ・・・会話のみ
・宝はどうする?・・・会話のみ
選択肢④
・メンジと話したい・・・選択肢⑤へ
・手を放せ・・・17.へ
選択肢⑤
・メンジに提案がある・・・選択肢⑦へ
・魔女を知っていても、捕まえるのは下手くそだな・・・選択肢⑥へ
・何も切り取らせはしない・・・17.へ
選択肢⑥
・フィリパに関する情報を提供しよう・・・選択肢⑦へ
・質の問題だ、量じゃない・・・17.へ
選択肢⑦
・お前らの親玉と直接話す・・・16.へ
・彼女にそんな口を利くな・・・会話のみ
16. ウィッチハンターの隊長についていく。
→しばらくついていくとイベントが開始します。
選択肢①
・わかった、連れて行け・・・選択肢③へ
・わかった。だが拷問はするな・・・選択肢②
・たわごとはもう十分だ・・・建物内のウィッチハンターや拷問官とバトルになる。17.へ
※工程『16. ウィッチハンターの隊長についていく。』は失敗となる。
選択肢②
・連れて行け・・・選択肢③へ
・(アクスィー)俺無しで拷問を始めるな・・・17.へ
・もういい・・・17.へ
選択肢③
・ぜひ・・・選択肢選択肢⑤へ
・気分じゃない・・・選択肢④へ
・なぜ?・・・選択肢③に戻る
・トリスを拷問するな。容認できん・・・17.へ
※この選択肢の場合『16. ウィッチハンターの隊長についていく。』の工程は成功扱いとなる。
選択肢④
・わかった・・・選択肢⑤へ
・3つめの選択肢がある・・・お前を殺す・・・17.へ
選択肢⑤
・拷問が始まったのに、まだ金をもっていない・・・選択肢⑥へ
・トリスを解放するよう言え・・・17.へ
・銀の剣を背負っている。不足か?・・・選択肢⑥へ
・他に方法はないのか?・・・選択肢⑥へ
選択肢⑥
・ウィッチャーは金のためなら何でもする・・・選択肢⑦へ
・何の話かわからない・・・17.へ
・先に裏切ったのはトリスだ・・・選択肢⑥へ
・気が変わった。彼女を放せ・・・17.へ
選択肢⑦
・ダンディリオンを開放しろ・・・17.へ
・宝を探してる・・・選択肢⑦に戻る
※ちなみにこの選択肢で、ルーヴェン(=ディクストラ)の宝の場所がわかります。
・知るか。こんな茶番もうたくさんだ・・・17.へ
17. ウィッチハンターを倒す。
→18.動画を参照
18. カレブ・メンジを倒す。
↓とにかく敵が多いです。トリスの炎魔法攻撃でひるんだ敵に小攻撃を当てていき地道に一体ずつ処理していきましょう。囲まれたらイグニでまとめて焼いてしまい、ひるんだ敵から小攻撃→大攻撃していこう。 メンジは1対1の状態なのでアクスイーで放心状態にしてして大攻撃でダメージを与えていこう。放心状態にしても、トリスの攻撃で正気に戻る場合もあるので注意。
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19. メンジの机で手がかりを探す。
20. メンジの机にあった手紙を読む。
→所持品から手紙を読むとイベントが開始します。
選択肢
・ここを脱出しよう・・・この選択肢は下の二つの選択肢を確認した後に出てきます。21.へ
・手紙を見つけた・・・諜報員からだ・・・会話のみ
・鍵だけで足りるかどうか・・・会話のみ
21. ウィッチハンターの駐屯地から出る方法見つける。
↓2Fの裏口のドアを出て1Fに下りていくとイベントが始まります。
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↓トリスが瞬間移動で行ったあと、ゲラルトも小さな小屋の屋根伝いを登り脱出しよう。
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22. 分かったことをディクストラに話す。
↓建物外壁の内側から『ウィッチャーの感覚に反応する壁』があり、そこをアードで破壊して脱出するとイベントが始まります。
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※参考までに、『工程16.の選択肢⑦』で宝の場所を聞き出した場合はここでルーヴェン(=ディクストラ)に報告する。
選択肢①
・それだけか?しゃれた別れの言葉は?・・・選択肢②へ
・報酬はどうなる?・・・選択肢②へ
選択肢②
・わめくのはやめろ。宝を取り戻すんだろ?・・・選択肢④へ
・なぜわかった?・・・選択肢③へ
選択肢③
・俺もお前が気に入った・・・選択肢④へ
・両思いとは言えない・・・選択肢④へ
選択肢④
・協力に感謝する・・・23.へ
・一体なぜそれを知ってる?・・・23.へ
23. ウィッチャーの感覚で受け渡し用の箱をみつけ、諜報員への合図として聖書を入れる。
↓『受け渡し用の箱』の場所
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↓ウィッチャーの感覚する場所を調べる。24.へ
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24. 真夜中に指定の待ち合わせ場所に行く。
↓待ち合わせ場所
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25. 隠れて諜報員を待つ。
↓午前0時過ぎに屋内のドアの後ろに隠れる・・・すると諜報員が現れる
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選択肢①
・レデイーにそんな口を利くな・・・選択肢②へ
・強気を装っても無駄だ・・・選択肢②へ
選択肢②
・[傍観する]・・・選択肢③へ
・トリス・・・もういい・・・・・・選択肢③へ
選択肢③
・ダンディリオンを捜している・・・選択肢④
・誰に雇われた?・・・会話のみ
・シギ・ルーヴェンの宝を探している・・・会話のみ
・ラドヴィッドの目的は何だったんだ?(『誰に雇われた?』選択後にでる)・・・会話のみ
※『16. ウィッチハンターの隊長についていく。』でルーヴェンの宝の場所がわかっている場合は選択肢『シギ・ルーヴェンの宝を探している』は出てこない。
※選択肢②で『トリス・・・もういい・・・』を選択した場合は『ラドヴィッドの目的は何だったんだ?(『誰に雇われた?』選択後にでる)』は出てこない。拷問が甘いという事でしょう。
選択肢④
・要点を言え・・・『もういい』を選択して選択肢⑤へ
・謝罪してほしいのか?・・・『もういい』を選択して選択肢⑤へ
選択肢⑤(時間制限付き)
・始末しよう・・・選択肢⑥へ
・記憶を消そう・・・選択肢⑥へ
選択肢⑥
・トリス・・・どうだ?・・・選択肢⑦へ
・今日は手荒だったな・・・選択肢⑦へ
選択肢⑦
・ダンディリオンを助ける方法があると言ってたな・・・クエスト完了
・家まで送ろう・・・あとで寄ってと頼まれサイドクエスト『生死に関わる問題』が発生。この選択肢を選ばなくてもクエスト完了後には結局受注できる。
クエスト完了するとあとで寄ってと頼まれサイドクエスト『生死に関わる問題』が発生。
次のクエスト:
メインクエスト『ジュニアを探せ』、終わっているのであればメインクエスト『芝居のみどころ』
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